Comment Schell Games a créé Cog In The Machine Song pour l'ouverture de I Expect You To Die 3
Jared Mason parcourait les allées de l'épicerie et, plutôt que d'acheter quelque chose en particulier, il pensait au méchant du prochain jeu VR de son studio.
« Que dirait-elle ? Quel genre d'attitude a-t-elle ?
Mason est un développeur de longue date chez Schell Games et les joueurs de I Expect You To Die connaissent peut-être sa voix en tant que The Handler qui vous raconte vos missions mortelles. Alors que les gens jouent aux jeux I Expect You To Die pour leurs puzzles de type escape room, l'une des caractéristiques déterminantes des jeux est une impressionnante séquence de générique d'ouverture inspirée de James Bond au début.
Pour le troisième jeu de cette franchise naissante, les développeurs ont cherché à créer un environnement plus riche et un méchant plus développé en la personne du Dr Roxana Prism. L'effort supplémentaire se joue également dans la chanson de Cog In The Machine et c'est pourquoi Mason se frayait un chemin à travers l'épicerie tout en filtrant les paroles potentielles de la chanson dans sa tête pendant qu'il les fredonnait pour lui-même.
Nous avons déjà parlé des efforts de Schell pour faire du Dr Prism un méchant complexe, et pour Mason, à l'épicerie, il était difficile de trouver les bonnes métaphores poétiques pour exprimer son point de vue au joueur dès le début de I Expect You To. Mourir 3.
Voici un segment des paroles :
La séquence d'ouverture "a beaucoup changé, passant d'un simple travail d'amour dans le premier jeu à une véritable création de choses pour ces interprètes", a déclaré Mason, la dichotomie dans la première ligne prenant "beaucoup de temps à trouver" pour "épouser cela". personnage de méchant à la poésie.
Produit au fil des itérations successives avant d'apporter une démo à Haley Reinhart, Cog In the Machine a été composé par Frank Lubsey et Bay Area Sound avec une musique interprétée par Dynamedion. Les effets visuels de la séquence d'ouverture ont été créés par Jeff Hoffman et Justin Calder.
"Même si je pense que nous avons fait du bon travail sur les paroles, la mélodie et tout le reste, tout ne s'est vraiment mis en place que lorsque sa voix était dessus", a déclaré Lubsey à propos de la voix de Reinhart.
Vous pouvez voir la pièce terminée dans la vidéo YouTube ci-dessous ou en faire l'expérience en VR avec la sortie du jeu le 17 août sur Quest 2.
Nous aurons un autre article sur le développement de I Expect You To Die 3 dans le cadre de notre dernière série Upload Access, suivi de notre revue du dernier jeu de la franchise en pleine croissance.